
Девятая основная часть культовой серии survival horror от Capcom, Resident Evil Requiem, предлагает уникальный, но рискованный эксперимент: соединить две ипостаси франшизы в одной игре. Автор рецензии описывает это как «визг на два голоса» — пугающее, медленное выживание в первой половине сменяется безудержным, кровавым экшеном во второй. И, хотя результат местами ощущается как два разных напитка в отдельных стаканах, а не как идеальный коктейль, игра все равно удерживает в напряжении от начала до конца.

Сюжет знакомит нас с новой героиней — агентом ФБР Грейс Эшкрофт, которую называют едва ли не самым человечным и реалистичным персонажем в истории серии. Ее расследование в заброшенной гостинице быстро оборачивается ловушкой: Грейс похищает зловещий Виктор Гидеон, похожий на «стимпанковского Палпатина», и заключает ее в санаторий «Родс Хилл». На помощь приходит ветеран серии Леон С. Кеннеди, который, судя по всему, переживает не лучшие времена — странные следы заражения на коже и новенький «Порше» намекают на кризис среднего возраста.
Игровой процесс разделен между двумя персонажами, и это деление — ключ к пониманию Requiem. Игра позволяет переключаться между Грейс и Леоном в ключевые моменты сюжета.

Часть первая: Медленный ужас Грейс
За Грейс мы проходим классический survival horror. Это мучительно напряженные эпизоды, где царит стелс. У героини катастрофически мало патронов, мизерный инвентарь и пугающе медленная походка. Любая ошибка в прокладывании маршрута мимо бродячих зомби может стать фатальной. Враги здесь ведут себя пугающе по-человечески: они могут бессмысленно щелкать выключателями или бормотать себе под нос, прежде чем наброситься на труп. Это делает их гораздо страшнее, чем монстры из Resident Evil Village.

Каждый выстрел из пистолета в режиме от первого лица ощущается как событие — пули с хлюпаньем разрывают плоть, а кровь остается на стенах. Особую роль играет сбор крови зараженных с помощью специального прибора: ее можно смешивать с хламом для создания аптечек или одноразовых инъекций, которые заставляют врагов взрываться. Это единственный способ эффективной «тихой» расправы. Напряжение не спадает ни на минуту, заставляя буквально находить новые мышцы, чтобы сжимать их от страха.

Часть вторая: Безудержный экшен Леона
Появление Леона переключает игру в режим от третьего лица и превращает ее в подобие Resident Evil 4 на стероидах. Здесь уже не до стелса: в ход идут дробовики, снайперские винтовки и даже бензопила, которой можно косить толпы зомби. Леон отпускает сухие шутки после каждого эффектного убийства, а его арсенал позволяет устроить настоящую мясорубку, напоминающую Dead Rising. Вместо сбора ресурсов — валюта за убийства, которую можно обналичить в банкоматах на апгрейды и броню.
Именно в этих эпизодах проходят самые эпичные битвы с боссами. Один из них особенно запомнился рецензенту: стрельба по уязвимым точкам монстра в часовне приводит не только к его повреждению, но и к заражению и мутации окружающих мелких врагов, что требует постоянной адаптации.

Проблема баланса
Несмотря на обаяние Леона и зрелищность перестрелок, автор замечает дисбаланс. Примерно пятичасовой отрезок в конце игры, где мы играем почти исключительно за Леона, заставляет скучать по леденящим душу стелс-эпизодам Грейс. Желаемое смешение жанров происходит лишь изредка, и к финалу игра оставляет ощущение двух разных половинок, а не единого целого.
Вердикт
Resident Evil Requiem — успешный, но неидеальный эксперимент по скрещиванию двух линий серии. Это одновременно и возвращение легендарного персонажа, и представление отличной новой героини. Игра может похвастаться по-настоящему жуткими моментами, умным поведением врагов, отличными загадками и фантастически кровавыми боссами.

Сюжет крепко держит в напряжении, раскрывая новые детали происхождения Umbrella и связывая прошлое с настоящим. Из явных минусов — отсутствие какого-либо значимого побочного контента вроде «Режима наемников». Но главный недостаток — все же структурный: вместо гармоничного микса ужаса и экшена игроки получают два четко разделенных курса. Тем не менее, будь то пробирание на цыпочках в кромешной тьме или палящая пальба по ордам мертвецов, Resident Evil Requiem неизменно держит в напряжении и дарит массу эмоций.









